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En este artículo:
Parte 1: Cómo comenzar
Parte 2: Cómo jugar
Parte 3: Probando con algunas variantes del Solitario
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Referencias
El solitario es un juego de un solo jugador que se puede jugar en la computadora o con una baraja normal de 52 cartas. A veces el juego resulta imposible de ganar, pero eso es parte de la diversión y además explica por qué el nombre alternativo del juego es “Paciencia”. Las primeras dos secciones de este artículo hablan la manera más básica y popular de jugar Solitario. La última sección habla de las variantes más populares del juego.
Método 1
Método 1 de 3:
Parte 1: Cómo comenzar
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1
Comprende el objetivo del juego. Se trata de crear cuadro columnas de cartas (una por cada palo) de manera ascendente (comenzando con el As y terminando con el Rey).
2
Comienza acomodar el juego. Coloca una carta cara arriba y 6 cartas cara abajo al lado de la primera. Luego coloca una carta cara arriba encima (pero un poco más abajo) de la primera carta que está boca abajo, y haz lo mismo con las otras cinco cartas que están boca abajo. Sigue haciendo esto de tal forma que cada columna tenga una carta cara arriba encima de las demás y de tal manera que la columna de la izquierda tenga una carta, la siguiente dos, luego tres, cuatro, cinco, seis y finalmente siete.[1]
3
Coloca las cartas sobrantes en un mazo aparte y colócalo ya sea arriba o debajo de las columnas. De este montón es de donde obtendrás cartas cuando se te acaben las opciones.
4
Deja un espacio encima para otras cuatro columnas de cartas.
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Método 2
Método 2 de 3:
Parte 2: Cómo jugar
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1
Observa las cartas que están cara arriba. Si hay un as o más, colócalos encima de las 7 columnas. Si no hay ases. Reacomoda las cartas que tengas, moviendo solo las que estén cara arriba. Cuando colocas una carta encima de otra (un poco más abajo para que puedas ver el valor de la carta de abajo), deberá ser de un color diferente al de la que ya estaba ahí y tener un valor de uno menos. De esta manera, si tienes un seis de corazones, puedes colocar un cinco de espadas o de tréboles encima.[2]
- Sigue colocando cartas encima de otras hasta que ya no puedas mover nada.
- Cada columna deberá tener alternarse en color e ir en orden descendiente.
2
La carta de hasta arriba debe estar visible. La carta de hasta arriba en cada una de las 7 columnas deberá estar cara arriba. Si mueves una carta, recuerda voltear la que se queda arriba.
3
Arma tus columnas comenzando por los ases. Si tienes un as arriba de tus cartas (eventualmente deberás tener los cuatro ases ahí), puedes colocar más cartas del mismo palo sobre ellos en orden ascendente (A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K).
4
Utiliza el mazo de reserva si ya no tienes alternativas. Voltea las tres cartas superiores, y ve si puedes colocar la de hasta arriba en algún lugar. ¡Es posible que te topes con un as! Si logras acomodar la carta superior, procede a ver si puedes colocar la que sigue. Si encuentras un lugar para la segunda carta, has lo mismo con la tercera si es posible. Y si logras encontrar un lugar para la última carta, voltea otras tres cartas del montón de reserva. Si no puedes hacer nada con ninguna de estas cartas, colócalas en un mazo separado de descarte (cuidando conservar el mismo orden que tenían). Repite hasta que te acabes tu mazo de reserva.
- Una vez que te hayas terminado las cartas de reserva, utiliza el montón de descarte. ¡Sin embargo, asegúrate de que “no” las barajees!
5
Si quieres sacar una carta que está oculta, puedes mover las cartas hasta que encuentres la manera de llegar hasta la carta que deseas, tomarla y, eventualmente, colocarla en el espacio deseado.
6
Si te acabas todas las cartas de una de las 7 columnas, puedes colocar un rey (pero solo un rey) en el espacio vacío.
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Método 3
Método 3 de 3:
Parte 3: Probando con algunas variantes del Solitario
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1
Prueba el Solitario de cuarenta ladrones. Esta versión es más sencilla que el solitario normal porque puedes ver las cartas de cada columna (ya que todas están ara arriba). El objetivo es hacer un montoncito para cada palo en orden descendiente.
- Cuando acomodes las cartas, acomoda 10 filas de cartas con 4 cartas en cada una, todas cara arriba.
- Solo puedes mover la carta superior de cada fila a la vez. Hay cuatro espacios arriba de las filas que puedes utilizar para apartar tus cartas. Puedes colocar la carta superior de una de las filas en uno de estos espacios para que puedas tomar la carta que le sigue.
- Juega con las cartas del mazo de reserva al mismo tiempo, pero solo puedes voltear una a la vez (y no tres).
2
Prueba con el "solitario freecell". Ésta es una de las versiones más difíciles del solitario. Pone a prueba tu habilidad y poder mental más que el solitario normal porque no hay un mazo de reserva. El objetivo sigue siendo el de hacer un montón para cada palo en orden descendiente.[3]
- Forma 8 columnas con todas las cartas del mazo (cuatro de esas columnas deberán tener 7 cartas, y las otras cuatro tendrán 6). Todas las cartas deberán estar cara arriba.
- No tomes cartas para hacer un mazo de reserva. Todas las cartas deberán estar distribuidas en las columnas.
- Como en la versión de los Cuarenta Ladrones, habrán cuatro espacios arriba de las columnas que se podrán utilizar como espacios de reserva. Solo puedes colocar la carta superior de cada columna, pero puedes colocar la carta superior en uno de los espacios de reserva para que puedas jugar con la carta que le sigue.
3
Juega "solitario golf". Ésta es una variación del solitario en la cual el objetivo es jugar con todas las cartas cara arriba de las siete columnas, en lugar de crear cuatro motones para los cuatro palos.
- Crea siete columna con cinco cartas en cada una. Todas las cartas deberán estar boca arriba. Todas las demás cartas deberán estar boca abajo en el mazo de reserva.
- Voltea la primera carta del mazo de reserva. Ahora tratarás de jugar con las cartas cara arriba de las 7 columnas con ayuda de la carta que volteaste. Cuando ya no haya movimientos que puedas hacer, voltea la carta que sigue del mazo de reserva y busca movimientos que puedas hacer con esta nueva carta. Sigue jugando hasta que ya hayas jugado con todas las cartas cara arriba o hasta que ya no tengas más movimientos.
4
Prueba con el "solitario pirámide". El objetivo del juego es retirar todas las cartas de la pirámide y del mazo de reserva y colocarlas en el montón de desecho formando pares de cartas cuyos puntos sumen 13.[4]
- Coloca 28 cartas en forma de pirámide, boca arriba. Empiezas con una fila de una carta, luego una de dos, luego tres, etc. hasta que las 28 cartas hayan sido colocadas en la pirámide. Cada fila deberá quedar sobrepuesta a la fila de abajo. Nota que algunas personas juegan hacienda una pirámide de 21 cartas.
- Crea un mazo de reserva con las cartas sobrantes.
- Retira las cartas de una en una o en pares. Solo puedes retirar cartas que tengan un valor de 13. El rey vale 13, la reina 12, los jotos 11 y el resto de las cartas tienen el valor de su número (el as vale 1). Por ejemplo, si pudieras retirar un rey; también podrías retirar un 8 y un 5 juntos, ya que sus valores suman 13. La carta superior del mazo de reserva también puede utilizarse para hacer el 13.
- Si no encuentras cartas para formar pares, puedes voltear la siguiente carta de reserva. Una vez que se terminen todas las cartas de reserva, puedes tomarlas del montón de descarte y regresarlas al mazo de reserva para que puedas seguir jugando con esas cartas.
5
Prueba con el "solitario araña". Deberás utilizar dos mazos para jugar solitario araña.[5]
- Haz 10 columnas, cuatro de ellas deberán tener 6 cartas y las otras 6 deberán tener 5 cartas cada una. Solo la carta superior de cada columna deberá estar cara arriba. Las demás cartas se colocan en el mazo de reserva.
- El objetivo es crear secuencias descendentes de cartas del mismo palo de rey a as jugando con las 10 columnas. Una vez que hayas completado una pila descendiente, puedes colocarla en uno de los 8 cuadros base. Deberás utilizar esos espacios solo para hacer los montones descendientes. No puedes utilizar los cuadros base para separar las cartas.
- Puedes crear montoncitos más pequeños (como un 9 con un 8 y un 7 de espadas) y colocarlos sobre un 10 de corazones o cualquier otro palo mientras haces otros montoncitos.
- El juego termina cuando llenes los 8 cuadros base.
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Consejos
- Recuerda que para ganar en el solitario, se requiere un poco de suerte.
- Existen más variantes del solitario, como palos y cuatro ases. Si no les entiendes o no te gustan las que se mencionaron, prueba con alguna de estas.
- Si necesitas ayuda o quieres una pista y estás jugando en la computadora, presiona la tecla H.
- Siempre comienza con el mazo si no tienes ningún as en tus columnas.
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